Библиотека программиста

Библиотека программиста
Серия видео по алгоритмам

1. random walk. Метод блуждающей точки (random step).
2. Алгоритм движения по окружности
3. Программная генерация лабиринтов
4. Основы программирования искусственных нейронных сетей
5. Алгоритм pathfinder. поиск маршрута от точки к точке!
6. Алгоритм заливки. программная заливка области
7. Алгоритм игр «3 в ряд» пример в construct 2. Часть 1-я
8. Позиционирование ромбов. ромбическая изометрия 2
9. Алгоритм игр «3 в ряд» пример в construct 2. Часть 2-я
10. Определение координат. Ромбическая изометрия 3
11. Многослойные нейронные сети. backpropogation: обратное распространение ошибки.
12. Метод Монте-Карло. Как вычислить площадь клинового листа?
13. Вывод объектов на ромбическую сетку. Ромбическая изометрия 4
14. Создание бесшовных текстур из объектов
15. Поддержание параметров в стохастике

Ссылка на плейлист: